Proporciona platos y equipo que puedan recibir tus asentamientos

Los alimentos y el equipo cubren necesidades diferentes en County of Fortune. Las recetas mejoran la eficiencia, mientras que el equipo abre espacio de construcción y, en el nivel 2, aumenta la capacidad máxima de trabajadores. El punto de partida útil es una receta o cadena de equipo que tu región conectada pueda abastecer.

Las preguntas frecuentes oficiales de la demo de County of Fortune establecen esos efectos. Los ejemplos alimentarios siguientes proceden de una partida comentada de Nivarias y se identifican como experiencia de jugador, no como una base completa de recetas.

Ejemplos iniciales de comida de una demo comentada

En la partida de la demo de County of Fortune de Nivarias, el jugador selecciona platos que utilizan los cultivos producidos en la región. Estos ejemplos muestran la relación entre un cultivo local y una receta del asentamiento:

Suministro alimentario mencionado en la partidaPlato o receta seleccionado
ColSopa de col
AvenaGachas de avena
JudíasPuré de judías
LentejasLentejas agrias
NabosNabos hervidos

Son ejemplos de ingrediente y plato, no proporciones medidas. La partida también muestra la diferencia entre seleccionar comida que la región todavía no suministra y establecer una cadena alimentaria funcional.

Elige recetas acordes con las mercancías que puedas producir o entregar. Para un asentamiento que no cultive el ingrediente, el proveedor y la carretera pasan a formar parte de la cadena de suministro del plato.

Fabrica cofres de madera y túnicas de lana

Las preguntas frecuentes oficiales nombran dos opciones iniciales de equipo campesino: cofres de madera de un taller de cofres o túnicas de lana de un taller de túnicas. Abastecer una de esas necesidades desbloquea el segundo espacio de construcción.

La misma demo comentada aporta estos ejemplos prácticos:

  • Un asentamiento maderero suministra troncos a un taller de cofres de madera, que produce cofres.
  • Una granja de ovejas suministra lana a un taller de túnicas de lana, que produce túnicas.

En la partida, una entrega de cofres abre espacio para otro edificio; uno de los ejemplos añade un taller de túnicas a un asentamiento existente. Es una experiencia de jugador que ilustra la regla oficial del equipo, no una obligación de copiar sus nombres de asentamientos ni su orden de construcción.

Selecciona la necesidad y mantén conectada la entrega

Producir un artículo en algún lugar de la región es solo parte del proceso. Conecta por carretera las plazas de mercado centrales y configura el destino para aceptar la receta o el equipo. Las preguntas frecuentes dicen que los vendedores empiezan a distribuir automáticamente cuando hay suficiente producto para mover.

Si un taller espera un insumo, examina el icono de advertencia y la descripción de la cadena. Si un asentamiento espera comida o equipo, revisa la conexión, la necesidad seleccionada y las existencias del origen.

Para subir de nivel, el requisito oficial es satisfacer todas las necesidades de consumo de alimentos y equipo de ese asentamiento. Un cofre entregado no satisface por sí mismo todos los requisitos de mejora.

Preguntas frecuentes

¿Están aquí todas las recetas de comida y equipo del juego?

No. Son ejemplos iniciales útiles respaldados por la partida obtenida y las preguntas frecuentes, no una tabla exhaustiva de productos ni de proporciones de ingredientes.

¿Qué debería fabricar primero para conseguir otro espacio?

Las preguntas frecuentes dan cofres de madera o túnicas de lana como opciones de equipo campesino que desbloquean el segundo espacio. Elige una cadena que puedas abastecer en tu región.

¿Por qué sigue sin llegar una receta seleccionada?

Comprueba que el proveedor esté conectado, que el producto necesario esté disponible y que haya existencias suficientes para que los vendedores lo muevan. Seleccionar una necesidad no crea sus ingredientes.