Commencez par une chaîne ayant un destinataire

Un bâtiment de production a besoin de plus qu’un emplacement vide. Dans County of Fortune, une chaîne de départ utile relie une ressource adaptée, un producteur, un trajet et une colonie qui a besoin du résultat. Comprendre ces connexions permet de se développer sans ajouter des ateliers qui restent inactifs.

La FAQ officielle de la démo et les mises à jour de développement de County of Fortune expliquent les principales chaînes initiales et les outils permettant de les vérifier. Les exemples ci-dessous concernent la démo, où les colonies peuvent atteindre le niveau 2 et la classe des Roturiers.

Reliez la production de construction et d’équipement

Ces premières chaînes résolvent des problèmes différents :

Ressource et producteurCe qu’ils fournissentLeur intérêt
Bois fourni à une guilde des charpentiersPoints de charpenterieConstruction et entretien des infrastructures
Pierre fournie à une guilde des maçonsPoints de maçonnerieConstruction avancée, notamment les bâtiments des Roturiers
Grumes fournies à un atelier de coffres en boisCoffres en boisBesoins d’équipement des Paysans et emplacement supplémentaire
Laine fournie à un atelier de tuniques en laineTuniques en laineBesoins d’équipement et espace de production supplémentaire

Les exemples d’équipement figurent aussi comme expérience de joueur dans la vidéo commentée de Nivarias sur la démo : une colonie forestière alimente un atelier de coffres, tandis que l’élevage de moutons fournit la laine des tuniques. Ils illustrent la production connectée, et non des ratios fixes de rendement ou une liste exhaustive de recettes.

Surveillez la production des guildes avant de vous étendre largement. Les points de construction servent aussi à l’entretien ; un comté peut ajouter des bâtiments tout en augmentant la charge à soutenir par ses guildes.

Faites parvenir nourriture et équipement aux consommateurs

Dans une région, reliez par route les places du marché centrales des colonies fournisseuse et destinataire. Configurez ensuite la colonie destinataire pour accepter la recette alimentaire ou l’équipement concerné. Les marchands distribuent automatiquement les produits lorsqu’assez de biens sont disponibles pour être déplacés.

Recettes alimentaires et équipement contribuent de façons différentes. Davantage de recettes peuvent améliorer l’efficacité des bâtiments. L’équipement débloque des emplacements et peut aussi augmenter la capacité maximale de travailleurs après le passage d’une colonie au niveau 2.

Pour commercer entre régions, utilisez le réseau de marchés ou de ports de radeaux et configurez la route du bien. La démo réserve aux rivières le fret lourd interrégional, notamment les grumes et la pierre ; les radeaux vont en aval. Une connexion routière locale ne remplace donc pas chaque trajet d’approvisionnement entre régions.

Retracez une pénurie avant d’ajouter un atelier

Ouvrez l’infobulle de chaîne de production et suivez les relations entre intrants. L’interface mise à jour comporte des flèches, et les bâtiments affichent un avertissement lorsqu’un produit nécessaire manque.

Vérifiez l’approvisionnement réel du bâtiment avant de prendre sa fiche pour une preuve de production. Le développeur explique que les chiffres de production et de consommation d’une fiche décrivent son potentiel maximal, même lorsqu’un intrant manquant empêche la production.

Une vérification pratique consiste à remonter la pénurie : la ressource nécessaire existe-t-elle, son producteur fonctionne-t-il et peut-elle parvenir à l’atelier ? Vérifiez ensuite la livraison au consommateur final. Multiplier le dernier bâtiment d’une chaîne ne fournit pas un intrant que la région ne produit pas.

FAQ

Ai-je besoin d’une autre colonie pour chaque nouveau produit ?

Non. Vous pouvez fonder une autre colonie, mais fournir de l’équipement peut aussi ouvrir de la place pour des bâtiments supplémentaires dans une colonie existante.

Les points de charpenterie et de maçonnerie sont-ils interchangeables ?

Ils possèdent des chaînes de production et des usages de construction différents. La FAQ décrit le bois et une guilde des charpentiers pour la charpenterie, puis la pierre et une guilde des maçons pour la maçonnerie.

Pourquoi les colonies reliées ne reçoivent-elles pas immédiatement les biens ?

La recette alimentaire ou l’équipement destinataire doit être sélectionné, et suffisamment de produits doivent être disponibles pour les marchands. La FAQ précise que les livraisons ne commencent pas forcément instantanément.