Fournissez de l’équipement pour ouvrir un autre emplacement
Si vous ne pouvez plus construire de nouvelles colonies, l’équipement offre une autre façon de développer la production. Fournissez à une colonie de Paysans des coffres en bois ou des tuniques en laine pour débloquer son deuxième emplacement de construction. Vous pouvez ensuite ajouter un autre bâtiment dans cette colonie existante.
C’est la réponse directe de la FAQ officielle de la démo de County of Fortune. Le bâtiment initial d’une colonie ne doit pas nécessairement rester sa seule industrie.
Produisez et livrez l’équipement
Les coffres en bois proviennent d’un atelier de coffres en bois, tandis que les tuniques en laine viennent d’un atelier de tuniques en laine. Choisissez le besoin d’équipement dans la colonie destinataire et assurez-vous qu’un producteur fonctionnel peut le fournir.
Dans une région, les marchands distribuent les biens par des routes reliant les places du marché centrales des colonies. La FAQ indique que la distribution commence après l’attribution de la recette alimentaire ou de l’équipement destinataire, si suffisamment de produits sont disponibles.
Considérez séparément les vérifications suivantes :
- L’atelier produit réellement l’équipement.
- Les intrants nécessaires sont disponibles.
- La colonie destinataire est configurée pour accepter l’équipement.
- Les colonies disposent de la connexion routière requise et d’un stock suffisant pour la livraison.
La seule présence d’un atelier ne prouve pas que la colonie cible a reçu son équipement.
Utilisez la nouvelle place pour résoudre un goulet d’approvisionnement
L’emplacement supplémentaire permet d’ajouter une industrie sans consommer une autre possibilité de colonie. Choisissez un bâtiment adapté aux ressources du terrain et aux biens dont votre région a besoin.
Par exemple, une colonie soutenue par l’équipement peut développer une chaîne de production nécessaire ou ajouter une capacité de guilde. Les conseils officiels sur l’entretien proposent précisément de débloquer des emplacements dans d’autres colonies et d’ajouter une guilde lorsque la production de charpenterie existante ne suffit plus.
Ne supposez pas que chaque bâtiment peut fonctionner sur n’importe quel site. L’emplacement supplémentaire fournit de la capacité de construction ; l’industrie choisie nécessite toujours des ressources adaptées et un approvisionnement fonctionnel en intrants.
Distinguez emplacements et niveaux de colonie
Débloquer un emplacement grâce à l’équipement est différent de promouvoir la colonie. Un gain de niveau exige que les besoins de consommation en nourriture et en équipement soient satisfaits, puis l’action Passer au niveau supérieur.
Au niveau 2, l’équipement augmente aussi la capacité maximale de travailleurs des bâtiments. Les bâtiments de niveau supérieur utilisent l’onglet de la classe sociale correspondante. La démo d’octobre atteint les Roturiers au niveau 2 ; elle ne fournit pas toute la progression annoncée pour l’accès anticipé.
D’anciens témoignages communautaires décrivent leurs propres nombres d’emplacements et combinaisons d’équipement. Utilisez ici la réponse officielle actuelle sur le deuxième emplacement, sans prendre une ancienne progression complète des emplacements pour un tableau universel vérifié.
FAQ
Qu’est-ce qui débloque le deuxième emplacement des Paysans ?
La FAQ officielle cite les coffres en bois ou les tuniques en laine fournis comme équipement.
Dois-je créer une autre colonie pour chaque industrie ?
Non. L’équipement débloque de la place pour des bâtiments supplémentaires dans les colonies existantes.
Pourquoi l’emplacement ne s’est-il pas débloqué malgré la construction d’un atelier ?
Vérifiez la production réelle, les intrants, la sélection d’équipement destinataire, les routes et les stocks disponibles. L’équipement doit parvenir à la colonie.
Débloquer un emplacement revient-il à gagner un niveau ?
Non. Les emplacements augmentent la place disponible, tandis que le passage de niveau exige la satisfaction des besoins de consommation en nourriture et en équipement, puis une action distincte.