Ajoutez de la place de production, puis approvisionnez-la
Pour produire davantage de biens dans County of Fortune, créez plus de colonies ou ajoutez des bâtiments à celles que vous possédez. Les bâtiments supplémentaires nécessitent des emplacements disponibles, déblocables grâce aux besoins d’équipement. Fournir leurs intrants et améliorer l’efficacité transforme cet espace ajouté en production utile.
Ces options proviennent directement de la FAQ officielle de la démo de County of Fortune. Il n’est pas nécessaire de traiter chaque pénurie comme une raison de fonder un autre village.
Choisissez entre une nouvelle colonie et un bâtiment supplémentaire
Une nouvelle colonie permet de développer un autre emplacement de ressources adapté. Utilisez les zones de ressources du placement pour vérifier que le bâtiment initial convient au terrain choisi.
Un bâtiment supplémentaire peut développer la production dans une colonie existante. Pour les Paysans, fournir des coffres en bois ou des tuniques en laine débloque un deuxième emplacement. La FAQ officielle désigne l’atelier de coffres en bois et l’atelier de tuniques en laine comme producteurs de ces équipements.
Si vous avez atteint la limite de colonies, cette voie d’équipement est particulièrement utile : une colonie existante peut encore développer sa production grâce à un autre emplacement. Vérifiez son approvisionnement en équipement avant de conclure que le comté ne peut plus ajouter de bâtiment.
Améliorez les bâtiments déjà présents
Davantage de recettes alimentaires peuvent augmenter l’efficacité des bâtiments. Après le passage d’une colonie au niveau 2, davantage d’équipement peut aussi augmenter le nombre maximal de travailleurs de ses bâtiments.
Ces améliorations sont liées, mais distinctes. Une limite de travailleurs supérieure n’est pas un nouvel emplacement, et l’efficacité apportée par la nourriture n’est pas une nouvelle source de matières premières. Examinez laquelle de ces limites freine réellement le bâtiment à développer.
Le choix du maire mérite aussi d’être vérifié. Le développeur recommande de faire correspondre si possible son bonus au bâtiment initial de la colonie. Dans la démo d’octobre, les bonus négatifs et la pénalité de déplacement des maires entre colonies ont été supprimés, ce qui facilite la comparaison d’une recrue avec un maire existant mieux adapté.
Corrigez les intrants manquants et les livraisons
Un atelier ne peut pas atteindre sa production potentielle sans ingrédients. Les bâtiments mis à jour affichent une icône d’intrant manquant, tandis que les infobulles de chaîne montrent les liens entre biens.
Ne prenez pas le chiffre de production d’une fiche pour une garantie de production actuelle. Le développeur explique que ces valeurs représentent la production et la consommation maximales possibles, même lorsqu’une pénurie d’intrants arrête le bâtiment.
Pour les livraisons régionales, reliez les places du marché par route et sélectionnez la recette alimentaire ou l’équipement destinataire. Les marchands ont besoin d’assez de biens pour livrer. Pour une pénurie interrégionale, vérifiez également la route commerciale réelle et son mode de transport ; les biens lourds de la démo ne peuvent pas simplement être envoyés entre régions par route.
FAQ
Quels sont les deux principaux moyens de produire des biens supplémentaires ?
Fondez davantage de colonies ou construisez des bâtiments supplémentaires dans celles qui existent. Les livraisons d’équipement aident à débloquer les emplacements de la seconde option.
Fournir de l’équipement débloque-t-il seulement des emplacements ?
Non. La FAQ officielle indique qu’après le passage au niveau 2, l’équipement supplémentaire augmente aussi la capacité maximale de travailleurs des bâtiments.
Dois-je construire un autre atelier si l’un est inactif ?
Vérifiez d’abord son avertissement d’intrant et sa chaîne d’approvisionnement. Un deuxième atelier ne remplace pas le produit brut qui manque au premier.