Versorge Ausrüstung, um einen weiteren Bauplatz zu öffnen
Wenn du keine weiteren neuen Siedlungen bauen kannst, bietet Ausrüstung eine andere Möglichkeit zur Produktionserweiterung. Versorge eine Bauernsiedlung mit Holztruhen oder Wolltuniken, um ihren zweiten Bauplatz freizuschalten. Danach kannst du in dieser bestehenden Siedlung ein weiteres Gebäude ergänzen.
Das ist die direkte Antwort in der offiziellen FAQ zur County-of-Fortune-Demo. Das Startgebäude einer Siedlung muss nicht ihr einziger Wirtschaftszweig bleiben.
Produziere und liefere die Ausrüstung
Holztruhen kommen aus einer Holztruhenwerkstatt, Wolltuniken aus einer Wolltunikenwerkstatt. Wähle den Ausrüstungsbedarf in der empfangenden Siedlung und stelle sicher, dass ein funktionierender Produzent ihn versorgen kann.
Innerhalb einer Region verteilen Händler Waren über Straßen zwischen den zentralen Marktplätzen der Siedlungen. Laut FAQ beginnt die Verteilung, nachdem das empfangende Nahrungsrezept oder die Ausrüstung zugewiesen wurde, sofern genügend Produkte verfügbar sind.
Prüfe diese Punkte getrennt:
- Die Werkstatt produziert tatsächlich Ausrüstung.
- Die erforderlichen Ausgangsprodukte sind verfügbar.
- Die empfangende Siedlung ist auf die Annahme der Ausrüstung eingestellt.
- Die Siedlungen haben die erforderliche Straßenverbindung und genügend Vorräte für eine Lieferung.
Die bloße Existenz einer Werkstatt beweist nicht, dass die Zielsiedlung ihre Ausrüstung erhalten hat.
Nutze den neuen Platz für einen Versorgungsengpass
Mit dem zusätzlichen Platz kannst du einen Wirtschaftszweig ergänzen, ohne eine weitere Siedlungsmöglichkeit zu verbrauchen. Wähle ein Gebäude, das zum verfügbaren Rohstoffboden und zu den benötigten Waren der Region passt.
Eine durch Ausrüstung unterstützte Siedlung kann beispielsweise eine notwendige Produktionskette erweitern oder zusätzliche Gildenkapazität bereitstellen. Die offizielle Instandhaltungsanleitung empfiehlt ausdrücklich, Bauplätze in anderen Siedlungen freizuschalten und eine Gilde hinzuzufügen, wenn die vorhandene Zimmermannsproduktion nicht ausreicht.
Gehe nicht davon aus, dass jedes Gebäude an jedem Standort arbeiten kann. Der zusätzliche Platz bietet Baukapazität; der gewählte Wirtschaftszweig benötigt weiterhin geeignete Rohstoffe und funktionierende Zulieferung.
Unterscheide Bauplätze von Siedlungsstufen
Ein durch Ausrüstung freigeschalteter Platz ist etwas anderes als die Aufwertung der Siedlung. Für eine Stufenaufwertung müssen die Verbrauchsbedürfnisse bei Nahrung und Ausrüstung erfüllt sein, gefolgt von Level Up.
Auf Stufe 2 erhöht Ausrüstung außerdem die maximale Arbeiterkapazität in Gebäuden. Höherstufige Gebäude verwenden den jeweiligen Bevölkerungsschicht-Reiter. Die Oktober-Demo erreicht Commoners auf Stufe 2; die vollständige angekündigte Early-Access-Entwicklung ist darin nicht enthalten.
Ältere Community-Berichte beschreiben eigene Platzzahlen und Ausrüstungskombinationen. Nutze hier die offizielle Antwort zum zweiten Platz in der aktuellen Demo, ohne eine ältere vollständige Bauplatzleiter als allgemein verifizierte Tabelle zu behandeln.
FAQ
Was schaltet den zweiten Bauernbauplatz frei?
Die offizielle FAQ nennt Holztruhen oder Wolltuniken, die als Ausrüstung geliefert werden.
Muss ich für jeden Wirtschaftszweig eine neue Siedlung gründen?
Nein. Ausrüstung schaltet Platz für zusätzliche Gebäude in bestehenden Siedlungen frei.
Warum wurde der Platz trotz einer gebauten Werkstatt nicht freigeschaltet?
Prüfe tatsächliche Produktion, Ausgangsprodukte, die empfangende Ausrüstungsauswahl, Straßenverbindung und verfügbare Vorräte. Die Ausrüstung muss die Siedlung erreichen.
Ist ein freigeschalteter Bauplatz dasselbe wie eine Aufwertung?
Nein. Bauplätze erweitern die Gebäudefläche. Eine Aufwertung benötigt erfüllte Nahrungs- und Ausrüstungsverbrauchsbedürfnisse sowie die separate Aktion Level Up.