Beginne mit einer Region, die sich selbst versorgen kann
Dein erstes Dorf ist weniger wichtig als das Netz, das du darum aufbaust. In County of Fortune müssen Nahrung, Ausrüstung und Baumaterialien über mehrere Siedlungen hinweg zusammenwirken. Wähle geeignete Rohstoffstandorte, verbinde ihre Marktplätze und erfülle die Bedürfnisse, durch die diese Siedlungen wachsen können.
Die offizielle FAQ zur Demo von County of Fortune beschreibt die hier behandelte Oktober-Demo. Sie erlaubt die Entwicklung von Siedlungen bis Stufe 2 und zur Bevölkerungsschicht der Commoners; der Early-Access-Start am 5. November steht zum Zeitpunkt dieses Leitfadens noch bevor.
Gründe und verbinde deine ersten Siedlungen
Wähle Build New Settlement in der unteren Leiste oder drücke C. Suche für die erste Siedlung im Tutorial einen der markierten weißen Kreise und platziere das ausgewählte Startgebäude anschließend in seinem blauen Rohstoffbereich.
Prüfe vor dem Festlegen nahe Nahrungsressourcen, Wald, Stein und die Flussrichtung. Der erste Wirtschaftszweig einer Siedlung braucht geeigneten Boden, während späterer regionaler Handel eine nutzbare Transportrichtung voraussetzt.
Öffne danach das Siedlungsfenster und klicke auf das leere rote Bürgermeisterporträt. Wähle nach Möglichkeit einen Bürgermeister, dessen Bonus zum Startgebäude passt. Eine ideale Übereinstimmung hilft, doch die FAQ erlaubt ausdrücklich, zunächst jemanden anderen einzusetzen und später zu wechseln.
Verbinde mit Build a road oder V die zentralen Marktplätze benachbarter Siedlungen. Bei aktivem Werkzeug werden diese Plätze gelb hervorgehoben. Nutze vor einer Wasserquerung das Brückenwerkzeug; ein roter Straßenabschnitt kann nicht gebaut werden.
Mache aus Produktion eine tatsächliche Versorgung
Ein Produzent in der Nähe erfüllt nicht automatisch die Bedürfnisse jeder Siedlung. Stelle die empfangende Siedlung so ein, dass sie das betreffende Nahrungsrezept oder die Ausrüstung annimmt. Sobald die Siedlungen verbunden sind und genügend Waren vorhanden sind, verteilen Händler diese Produkte innerhalb der Region.
Plane die Bauversorgung zusammen mit deiner Erweiterung. Eine Zimmermannsgilde braucht Holz, um Zimmermannspunkte zu erzeugen; eine Maurergilde benötigt Stein für Maurerpunkte. Diese Punkte dienen dem Bau und der Instandhaltung. Kostenlose Baupunkte können beim Bau helfen, ersetzen aber keine dauerhaft tragfähige Instandhaltungswirtschaft.
Achte bei stockender Produktion auf Warnungen vor fehlenden Ausgangsprodukten. Die Produktionswerte auf Gebäudekarten zeigen das mögliche Ergebnis und beweisen nicht, dass das Gebäude gerade mit dieser Leistung arbeitet.
Wachse durch Ausrüstung und erfüllte Bedürfnisse
Versorge Bauern mit Ausrüstung, um zusätzlichen Bauplatz zu öffnen. Holztruhen oder Wolltuniken können den zweiten Bauplatz freischalten und einer bestehenden Siedlung eine weitere Produktionsaufgabe geben.
Erfülle zum Aufwerten die Verbrauchsbedürfnisse der Siedlung sowohl bei Nahrung als auch bei Ausrüstung und wähle anschließend Level Up neben dem Bürgermeisterporträt. Auf Stufe 2 ermöglicht das grüne Commoners-Symbol im Gebäude-Reiter den Zugriff auf Gebäude wie kleine Märkte und Floßhäfen.
Erschließe weitere Regionen, wenn es einen Grund zum Handel gibt. In der Demo benötigen schwere überregionale Güter wie Stein den Flusstransport, und Flöße fahren flussabwärts. Wenn du diese Richtung vor der Gründung der nächsten Region prüfst, kannst du spätere Versorgungsschwierigkeiten vermeiden.
FAQ
Platziere ich jedes einzelne Haus?
Das Spiel konzentriert sich auf das Gründen und Entwickeln ganzer Siedlungen, statt jedes Haus einer einzelnen Stadt von Hand zu platzieren.
Warum erhalten verbundene Siedlungen keine Nahrung?
Prüfe, ob die empfangende Siedlung das Rezept annimmt, die Straße tatsächlich die Marktplätze verbindet und die Quelle genügend Waren zum Versenden hat. Lieferungen müssen nicht sofort beginnen.
Wie weit lassen sich Siedlungen in der Demo aufwerten?
Die Oktober-Demo endet auf Stufe 2 bei den Commoners. Höhere Entwicklung und weitere Bevölkerungsschichten sind für Early Access angekündigt.
Kann ich eine ungünstige Siedlungsposition korrigieren?
Ja. In der aktuellen Demo kannst du eine Siedlung ohne Umzugskosten oder Strafe nahe ihrem ursprünglichen Standort innerhalb derselben Region versetzen.