Beginne bei Straße und empfangendem Bedarf

Erreichen Waren eine Siedlung nicht, prüfe zuerst ihre Straßenverbindung und ob sie das betreffende Nahrungsrezept oder die Ausrüstung annehmen soll. Innerhalb einer Region benötigen Händler Straßen zwischen den zentralen Marktplätzen und genügend Vorräte für eine Lieferung. Ein Produzent in der Nähe garantiert allein nicht, dass der empfangende Bedarf erfüllt wurde.

Die offizielle FAQ zur County-of-Fortune-Demo empfiehlt ausdrücklich die Prüfung der Straßenverbindung, wenn Produkte nicht ankommen. Das sind belegte Versorgungsprüfungen und keine universelle Lösung für jeden möglichen Spielfehler.

Stelle sicher, dass die Verbindung die Marktplätze erreicht

Aktiviere Build a road oder V und prüfe die zentralen Marktplätze. Bei aktivem Straßenwerkzeug werden sie gelb hervorgehoben. Verbinde diese Plätze, statt dich auf eine Straße zu verlassen, die nur an der Siedlung vorbeiführt.

Ein roter Straßenabschnitt kann nicht gebaut werden. Nutze bei einer Wasserquerung zuerst das Brückenwerkzeug. Verwende Shift, wenn ein diagonaler Abschnitt beim Erstellen der gültigen Verbindung hilft.

Prüfe die Produktion und ermögliche eine ausreichende Lieferung

Bestätige nach dem Straßenanschluss, dass die empfangende Siedlung das Produkt über ihre Rezept- oder Ausrüstungsauswahl annimmt. Prüfe anschließend, ob die Quelle tatsächlich genügend Waren verfügbar hat.

Die FAQ warnt davor, sofortige Lieferungen zu erwarten, weil zunächst genügend Produkte transportiert werden können müssen. Wiederholte Routenänderungen, bevor eine Lieferung möglich ist, können die Fehlersuche erschweren.

Achte auf Warnungen vor fehlenden Ausgangsprodukten an Produktionsgebäuden. Die Oktober-Entwicklerupdates erklären, dass die Produktionsangaben einer Gebäudekarte die maximal mögliche Produktion und den Verbrauch darstellen und keine aktuelle Leistung belegen. Verfolge die Kette bis zum fehlenden Ausgangsprodukt zurück, statt die angegebene Höchstleistung für bereits vorhanden zu halten.

Wende die richtige überregionale Transportregel an

Müssen Waren eine Regionsgrenze überqueren, prüfe auch die Handelsendpunkte und die eingerichtete Route. Landhandel nutzt geeignete Märkte und eine Straßenverbindung. Flusshandel nutzt Floßhäfen und eine passende Strömungsrichtung.

In der Demo müssen Stein, Holzstämme, Lehm und Sand als schwere Güter per Fluss zwischen Regionen bewegt werden. Flöße fahren nur flussabwärts. Eine Quelle am falschen Flussarm oder flussabwärts des Ziels kann diese schwere Ladung nicht einfach per Floß flussaufwärts schicken.

Für leichtere Landfracht kann ein empfangender Floßhafen Waren aus einer Region mit kleinem Markt annehmen. Trenne diese besondere Empfangsmöglichkeit von der Regel für schwere Materialien.

FAQ

Warum gibt es Nahrung in meiner Region, die ein Dorf nicht erreicht?

Prüfe sein zugewiesenes Rezept, die Straße zwischen den Marktplätzen, die Quellvorräte und ob genügend Waren für eine Lieferung bereitstehen.

Beweist die Produktionszahl auf einer Gebäudekarte, dass Waren hergestellt werden?

Nein. Die Entwicklerupdates erklären, dass diese Zahlen mögliche Produktion und Verbrauch zeigen. Fehlende Ausgangsprodukte können die Produktion dennoch anhalten.

Kann Auto-Handel einen leeren Quellvorrat beheben?

Auto-Handel passt die Handelsmengen an den Bedarf an, erzeugt aber keine fehlenden Produkte. Behebe zusätzlich den Zulieferungs- oder Produktionsfehler.

Sollte Stein über eine Straßenhandelsroute ankommen?

Nicht zwischen Regionen in der Demo. Nutze eine gültige Route flussabwärts mit den passenden Floßhafen-Endpunkten.