Einsteiger-Ratgeber
Lerne die Benutzeroberfläche kennen, wähle deine Startregion, gründe dein erstes Dorf und folge einer praktischen Checkliste für den Beginn der Demo.
County of Fortune — Demo-Trailer · Aquila Interactive · YouTube ↗
Gründe Siedlungen, verbinde Handelsrouten und stimme die regionale Produktion aufeinander ab, um eine ganze mittelalterliche Grafschaft aufzubauen. Verwalte Bürgermeister, Adelshäuser und Kulturen, während Dörfer zu florierenden Städten wachsen. Beginne mit der kostenlosen Demo und bereite dich auf den Early Access vor.
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Lerne die Benutzeroberfläche kennen, wähle deine Startregion, gründe dein erstes Dorf und folge einer praktischen Checkliste für den Beginn der Demo.
Wähle Standorte nach Nahrung, Wald, Stein und Flussrichtung aus. Erfahre, wie Ausrüstung, Nahrungsbedarf und Bauplätze das Wachstum beeinflussen.
Verbinde Marktplätze, behebe unterbrochene Straßen und erhöhe die Transportkapazität. Erfahre, wann der regionale Handel Märkte oder Floßhäfen benötigt.
Verstehe kostenlose Baupunkte, Zimmermannspunkte und Maurerpunkte. Versorge die Gilden, damit Gebäude fertiggestellt und instand gehalten werden können.
AUS DEM WIKI
Verstehe überarbeitete Kultureigenschaften, traditionelle Produktpaare und regionale Bevölkerungsboni in der aktuellen Demo.
Guide lesenculturesWähle traditionelle Produkte, verstehe Platzfreischaltungen durch Ansehen und kombiniere Kulturboni nach den aktuellen Demo-Regeln.
Guide lesenguideStarte eine Demo-Region mit Siedlungen, Straßen, Ausrüstung und Baupunkten und entwickle sie bis zu den Commoners.
Guide lesenguideErfahre, was die Oktober-Demo enthält, wie du ihre Wirtschaft aufbaust und welche Spielstände in Early Access übernommen werden.
Guide lesenguideOktober-Demo-Fortschritt wird in das Spiel übernommen. Ältere Next-Fest-Spielstände funktionieren jedoch nicht mit der Oktober-Demo.
Guide lesenguideFinde r/CountyOfFortune, Diskussionen und Updates sowie Steam- und Discord-Alternativen für Hilfe zur aktuellen Demo.
Guide lesenmayorsWähle Bürgermeisterboni passend zur Siedlungsproduktion und vergleiche neue mit vorhandenen Bürgermeistern nach der Demo-Überarbeitung.
Guide lesenmayorsErnenne einen Bürgermeister über das leere rote Porträt im Siedlungsfenster und vergleiche vor der Auswahl die Produktionsboni.
Guide lesenCounty of Fortune
County of Fortune ist ein mittelalterliches Strategie- und Simulationsspiel über den Aufbau einer Grafschaft von Nepos Games, veröffentlicht von Aquila Interactive. Statt nur eine Stadt zu bauen, gründest du mehrere Siedlungen und steuerst ihr Wachstum in einer durch Straßen, Flüsse und Ressourcen verbundenen Landschaft.
Produktionsketten und regionaler Handel verbinden spezialisierte Dörfer zu einer gemeinsamen Wirtschaft. Bürgermeister, Adelshäuser und Kulturen beeinflussen die Entwicklung der Grafschaft. Die kostenlose Demo erlaubt Siedlungen bis Stufe 2; Stufe 4 und weitere Produktionsinhalte sind für den Early Access geplant.
Finde Hilfe zu Siedlungen, Transport, Baupunkten, Produktion und regionaler Verwaltung. Informationen zur Demo werden von geplanten Early-Access-Inhalten unterschieden.
Beginne deine mittelalterliche Grafschaft mit einem Ratgeber zum Gründen von Siedlungen, Auswählen von Ressourcen und Verbinden von Dörfern. Lerne die wichtigsten Steuerungen und Prioritäten des Spielbeginns kennen, bevor du deine Wirtschaft ausbaust.
Wähle „Build New Settlement“ oder drücke C, um deine erste Siedlung zu gründen.
Wähle einen markierten Startplatz und platziere das Gebäude im zugehörigen blauen Ressourcenbereich.
Prüfe Nahrungsquellen, Wälder, Steinvorkommen und Flussrichtung, bevor du expandierst.
Drücke V, um benachbarte Siedlungen durch Straßen zwischen ihren Marktplätzen zu verbinden.
Entwickle die Nahrungs- und Ausrüstungsproduktion, um den Bedarf der Siedlung zu decken.
Erfahre, wie du Siedlungen gründest, zusätzliche Bauplätze freischaltest und höhere Siedlungsstufen erreichst. Verstehe, wie Nahrung, Ausrüstung und verfügbare Arbeitskräfte das Wachstum bestimmen.
Wähle Siedlungsstandorte nach Ressourcen, Gelände und regionalen Transportverbindungen aus.
Stelle Gerichte und Ausrüstung bereit, um den Verbrauchsbedarf zu decken.
Wähle „Level Up“ neben dem Bürgermeisterporträt, sobald die Bedürfnisse der Siedlung erfüllt sind.
Versorge Bauernhaushalte mit Holztruhen oder Wolltuniken, um einen zweiten Bauplatz freizuschalten.
In der Demo erreichen Siedlungen Stufe 2; für den Early Access ist Stufe 4 geplant.
Beherrsche Straßenbau, Brückenplatzierung und Transportverbesserungen, damit Waren zwischen Siedlungen fließen. Erfahre, wie du unterbrochene Straßen reparierst und die Verkehrskapazität erhöhst.
Drücke V, um die zentralen Marktplätze benachbarter Siedlungen zu verbinden.
Halte Umschalt gedrückt, um diagonale Straßen zu bauen, und vermeide rote Abschnitte, die eine ungültige Platzierung anzeigen.
Nutze das Brückenwerkzeug, wenn Straßen Flüsse oder andere Wasserhindernisse überqueren müssen.
Produziere mithilfe eines Steinbruchs und einer Maurergilde Stein, um Straßen zu Steinstraßen auszubauen.
Baue Straßen aus, um Bewegungsgeschwindigkeit und Transportkapazität der Händler zu verbessern.
Entdecke den regionalen Handel über Märkte, Straßen, Floßhäfen und schiffbare Flüsse. Lerne, automatische Lieferungen einzurichten und schwere Materialien zwischen Regionen zu transportieren.
Bringe Siedlungen auf Stufe 2, um Märkte und Floßhäfen freizuschalten.
Verbinde Märkte für den Landhandel mit Straßen oder errichte Floßhäfen für den Flusstransport.
Drücke T, um den Handel zu öffnen, Waren auszuwählen und eine Route zwischen Regionen anzulegen.
Aktiviere den automatischen Handel, um die Mengen an die regionale Nachfrage anzupassen.
In der Demo benötigen schwere Materialien wie Baumstämme, Stein, Lehm und Sand den Flusstransport. Flöße fahren nur flussabwärts.
Verstehe kostenlose Baupunkte, Zimmermannspunkte und Maurerpunkte. Erfahre, wie Baumaterialien, Gildenproduktion und Instandhaltung die Entwicklung deiner Grafschaft beeinflussen.
Kostenlose Baupunkte sammeln sich allmählich an und können beim Bauen Zimmermannspunkte ersetzen.
Für Zimmermannspunkte werden eine Zimmermannsgilde und eine Holzversorgung benötigt.
Eine Maurergilde und eine Steinversorgung erzeugen Maurerpunkte für fortgeschrittenere Gebäude.
Eine unzureichende Baupunkteproduktion kann die Instandhaltung von Gebäuden beeinträchtigen.
Verfügbare Baupunkte werden rechts oben in der Benutzeroberfläche und in der Regionsübersicht angezeigt.
Erkunde die Zusammenhänge zwischen Rohstoffen, Produktionsgebäuden, Ausrüstung und Siedlungsbedarf. Lerne, fehlende Ausgangsprodukte zu erkennen, die Produktionseffizienz zu verbessern und zusätzliche Arbeitskräfte freizuschalten.
Die örtlichen Ressourcen bestimmen, welche Siedlungen Nahrung, Holz, Stein und andere Materialien produzieren können.
Holztruhen und Wolltuniken decken den Ausrüstungsbedarf der Bauern und helfen, Bauplätze freizuschalten.
Produktionsgebäude zeigen Warnungen an, wenn benötigte Ausgangsprodukte fehlen.
Zusätzliche Gerichte können die Siedlungseffizienz verbessern, während Ausrüstung Bauplätze und Arbeitskräftekapazität erhöht.
Für den Early Access sind über 40 zusätzliche Produktionsgebäude und 50 Produkte geplant.
Erfahre, wie Bürgermeister, Adelshäuser und Kulturen die Entwicklung deiner Grafschaft beeinflussen. Entdecke das aktualisierte Bürgermeistersystem und die kulturellen Produktionsboni traditioneller Produkte.
Öffne das Siedlungsfenster und wähle einen Bürgermeister, dessen Boni zur örtlichen Produktion passen.
Negative Bürgermeisterboni und Strafen für das Versetzen zwischen Siedlungen wurden entfernt.
Bürgermeister gehören Adelshäusern an, die die politische Entwicklung der Grafschaft beeinflussen.
Jede Kultur hat sechs Plätze für traditionelle Produkte. Kulturmerkmale erzeugen Synergien zwischen ausgewählten Produkten.
Laut Entwicklertagebuch vom 28. Oktober erhält eine Kultur, die mehr als 75 % der Bevölkerung einer Region stellt, dort den doppelten Bonus ihrer traditionellen Produkte.
Finde Informationen zur kostenlosen Demo, zum Early Access, zu Siedlungsstufen und zur Speicherstandkompatibilität. Vergleiche die Demo mit den angekündigten Inhalten und erfahre, welcher Fortschritt übernommen wird.
County of Fortune soll am 5. November 2026 auf Steam in den Early Access starten.
Die aktuelle Demo enthält eine Karte, Siedlungsfortschritt bis Stufe 2 und die Gesellschaftsschicht der Bürger.
Im Early Access sollen Siedlungen bis Stufe 4 aufsteigen und die Gesellschaftsschichten der Handwerker und Patrizier hinzukommen.
Die angekündigte Erweiterung umfasst über 40 Produktionsgebäude und 50 Produkte.
Fortschritt aus der aktuellen Oktober-Demo kann in den Early Access übernommen werden. Ältere Speicherstände der Steam-Next-Fest-Demo sind mit der Oktober-Demo nicht kompatibel.
Das Wichtigste, bevor du deine Grafschaft aufbaust.
Steam nennt den 5. November 2026 als geplanten Early-Access-Termin.
Die Oktober-Demo-FAQ nennt eine Karte, Siedlungsfortschritt bis Stufe 2 und die Gesellschaftsschicht der Bürger.
Laut aktueller Demo-FAQ wird der Fortschritt in den Early Access übernommen. Ältere Steam-Next-Fest-Spielstände sind mit der Oktober-Demo nicht kompatibel.
Nein. Dies ist eine unabhängige Ratgeber-Website von Fans und steht nicht mit Nepos Games oder Aquila Interactive in Verbindung.
Finde praktische Ratgeber für jede Entwicklungsphase: von der ersten Siedlung und ihren Ressourcen über Straßen, Handel und Baupunkte bis zur Regionalpolitik. Beginne heute mit der Demo und kehre für Early-Access-Aktualisierungen zurück.
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